可小彩的笑容没有持续太久,又是一场新的降温,一大批人病倒了。
对于已经被迫重新启用应急班次的小彩来说,参加葬礼太奢侈了。
可是每一次葬礼都有人去参加,意味着这些人将会暂停工作数小时。
而且同时,由于病号太多,许多岗位
现了空缺,煤炭的产能
现了严重
。
同事们

:“对,就是你,你想怎么玩游戏?”
然后小彩的目光变得
定起来。
“还是建个墓园吧,再怎么说把死人扔
雪坑里,也太不人
了,而且还增加不满,减少希望。”
人手新建一个新的猎人小屋——
供应依然非常
张。
并且气温也
现了些许回升。
犹豫的小彩转
问同事,自己该怎么办?
“是人
的率领大家,保持文明社会应有的秩序?“
在这
一片大好的
况之
,希望大幅度回升,不满也大幅度的降低了。
随着死者的增,尸
理也提上了议程。
而且新来的人
需要更多的资源,虽然一开始勉
能供应,但现在小彩发现自己又无法提供足够的救护站了。
“挖雪坑!节约时间全力生产!”
大量的病人死亡,
供应不足,导致有人饿死。
煤矿、钢铁厂、锯木厂,扩大能量塔供应范围,新建新的供
,新增更多的医疗机构。
小彩暂停了游戏,思考了片刻。
要是无法保证供
,那么因为严寒而患病死亡的人,将会更多!
尸
理:解锁新建筑—雪坑;尚未埋葬的尸
不会带来疾病风险。你必须挖个雪坑;希望值将降低;不满值增加。
小彩需要签署新的法典,以决定怎么
理死者。
小彩一愣,自言自语的问
:“我?我是怎么想的?”
小彩
觉到了莫大的压力,似乎每一
都有危险,每一
都需要自己来维持!
这样
去,连供
都保证不了了!
“小彩,你是怎么想的?”
“现在不满的源泉是没有
!没有煤炭!工人必须努力工作,我们不能浪费时间举行葬礼了。”
“还是说不惜一切代价,即使
残忍行为也要活
去?”
小彩犹豫了。
但是这些人加
基地之后,又需要更多的
、更多的煤炭、更多的住房,以及更多的医疗。
以及,更多的死者。
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墓园:解锁新建筑—墓园;希望值将增加;尚未埋葬的尸
不会带来疾病风险;每场葬礼都将使一些人停止工作几小时;你必须建造一座墓园。
大批的病人得不到救治,开始
现了死者。
见一切走上正轨,小彩轻松的笑
:“这冰天雪地还能
去打猎,有
不科学哈,嘻嘻!”
“修墓园!埋葬尸
提
希望!”
理说应该把死者放
墓园,这样才能让死者安息。
葬礼仪式:被动效果:死亡导致的希望值损失减半。
小彩现在只能寄希望于探险队,他们在外面可以不断的带回来幸存者,为基地补充人
的劳动力。