而是变成了,对面四个人打孟仙他们家的
路组合再加上两个发育恐怖的死歌。
不过在看到死歌灵
的
唱之后也是绝望的站在了原地等待自己地死亡。
吃伤害。

的光
轰然落
,带走卡萨丁
命的同时
一步的打残了ez以及琴女的血线。
孟仙的思路无疑是十分清楚的,虽然自己支援的十分及时虽然自己比起卡萨丁来说要顺风太多了,但是这依旧无法改变他家是三打四的局面。
锤石看准距离果断闪现q中不远
的琴女,此时因为之前战斗的原因他已经没有其他技能了,但是此时琴女这
可怜的血量也确实不需要他去打太多的伤害。
在有着等级以及装备压制的
况
,孟仙本
的伤害就已经是十分可观的了,更别说自家
路这对组合的伤害同样也
的离谱。
“在死亡中聆听狂
吧!”
这样的话,
路一波三打四的劣势就完全不存在了。
如果现在还有人不清楚什么叫意识的话,那么我现在告诉你,这就是意识。
在对于
路这对组合上,无论是孟仙还是这个锤石,其实他们打伤害的更多中心还是放在了琴女的
上。
在最正确的时间里
最正确的选择,而不是玩命的刷自己kda。
不过好在,孟仙玩的是死歌。
安魂曲。
因为维鲁斯以及锤石这两个英雄同样是以
法伤害为主的,所以孟仙的痛苦之墙的
抗减免效果对于这两位也同样有效。
这就涉及到了一个,技能的有效释放的问题上了。
一发带着厄运钟摆被动的平a手
了琴女的人
,然后就任由ez逃命去了。
这波伤害如果换成维鲁斯或者锤石任何一个人来吃,那么结果就是,他俩死了就是死了。
四个人的伤害很快就秒掉了孟仙,但是这仅仅是噩梦的开始而已。
因为琴女的基础血量要更低同时也因为他要更容易命中一
,毕竟同样的技能放给ez有可能会被他的奥数迁越给躲开,但是琴女则不会有这
顾虑。
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自家维鲁斯中间,孟仙的意思很明白,哥们这次来就没打算活着离开。
但是孟仙就不一样,他完全可以
场
行打最大输
,然后吃完伤害之后被动继续打伤害。
武
已经死在了维鲁斯的箭
,但是卡萨丁则是仗着自己大招第二次cd拼着蓝耗逃
生天。
可能大多数人在面对这
况的时候第一选择都会是躲在后面方wq补大招之类的,能打个一换一或者劝退对面就心满意足了。
在琴女跟ez上,明显琴女要更容易命中,那么就没有必要去尝试将技能
给这个ez了。
毕竟技能如果打空掉了的话,那么
场可能就是谁也杀不掉了。
在
额的
法伤害之
,武
以及卡萨丁的血量很快就已经见底,然后随着孟仙死亡之后在补充上两个q技能又一次打低琴女血量之后直接开启了自己地大招。
闪现
去打最
输
的同时,孟仙还有另外一个目的。