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第563章 开卡包吗?一直开一直爽(2/2)

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来,俄罗斯方块对战,灵来找茬,灵连连看,华容等等一一脸。

这是多他妈大的影响力?

灵酒馆对战专区。

现在只要智商正常的人都知,这个叫汉王朝对战平台的件一定会火!

那里写着...

不说那些游戏,就单单能和其他人联机这个功能就注定它要火爆全球,火爆游戏市场!

第三时代就是网络时代了,网游的黄金年代,同时,也是对战平台的黄金年代!

当玩家期待那些超级大作的时候,汉王朝游戏对战平台的宣传结束了。

就是看谁的游戏符合这个平台的条件啊!谁要符合了,那刘致远许诺的首页推广不就有了!

这两款游戏如果在最开始就能联网,不用全球服务,地区服务就足以让它们到了2020年依然有影响力!

俄罗斯方块对战专区。

刘致远能想象到现在世界有多疯狂,因为,他再次改变了历史!

人是群居生,群居生都有一个本能,那就是获得族群的认同!

第一时代就是单机,没有任何联网和社功能的纯单机游戏。

网吧成就了局域网,同时,也是因为有了局域网,网吧才能火爆起来。

网吧!

但他都放弃了,网速对这两款游戏的影响太大了,目前的网速本不足以支撑起来。

灵来找茬对战专区。

“审,审,快,拿上我们的游戏去汉王朝审!”

但没有如果,就如同汉王朝许多游戏都没有登上这个平台一样,原因就在网速这方面!

这个时间就是电脑开始以夸张速度普及的时间段,而在这个时代现了一个名词,一个百年后都会被提起的名词。

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电脑游戏的发展可以细化为几个时代。

“研究登上这个平台的游戏,从这里面找规律,这是接来我们最重要的事。”

“申请,向汉王朝申请这个对战平台的资料,我们一个项目就是那个待命名专区!我们一定要把我们游戏的名字填上去!”

什么他妈叫待命名专区?

比如cs!比如红警!

历史上局域网真正的发展成规模的年代在2000年左右。

而上瘾了,就代表会有人氪金!

第二时代叫局域网,许多游戏哪怕所有人都知,一旦联网就会引起全球玩家的追捧,可受限网速,这些游戏都夭折了。

“...”

局域网游戏把这认同提现的淋淋尽致,每当你彩的作,必然可以引起同伴的赞声以及敌人的痛骂声!

最后的结束画面是汉王朝对战平台的首页!

他当然知无论rts游戏的红警或者星际争霸,还是fps游戏cs登陆这个平台会造成多大的影响力。

灵泡泡堂对战专区。

电脑市场普及率低是对汉王朝而言,对他们来说,千万级别的市场已经是他们不敢想象的了!

他把游戏的历史提前了数年!

以及...待命名专区!

那么大的充值只要不是瞎都能看见。

玩家们失望了,而那些第三方兴奋了!

多让人上瘾!


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