【刺魂击】:主动技能,挥舞骨矛
行一次附加灵魂伤害的
力攻击,造成270% 500
技能伤害。
技能:【刺甲反
】【刺魂击】【幽魂之握】【尸爆】
跟预想中差不多,我上岸并没有被远
的骨
发现,提心吊胆的挪到一个
暗的角落里,然后
的呼
一
气,尼玛,终于算是安全了!!
防御:5155
爬上血池边沿观察
况,可是刚刚爬上来,一柄闪着幽光的骨矛
现在影
的面前。
生命值:10000001000000
咕咚一声,我也坠落到了血池里,
降的过程
觉很奇妙,好像中间穿过了一
无形的屏障,随后
郁的腥臭淹没了整个
知。
三个小队巡逻过后,总会有那么不到三分钟的空闲时间,这段时间里,骨
的巡逻完全照看不到这里,距离最近的,都在几十码外的
暗区域。趁着这个时候上岸,应该能保证自己的安全。
正如
报里说的,这是一
类似于
武双修的亡灵生
,浑
布满白
的尖刺,拥有被动伤害反
技能,战技中附加灵魂伤害,真实战力跟资料里的表面数据完全不在一个档次上,除此之外,还拥有一个不错的减速技能,虽然只有三秒钟时间,但是这技能使用时机好的话,效果绝对会让人大吃一惊。
小心翼翼的从血池里浮起,低着
默默等着侦查好的时间,几分钟过后,时间到了,我猫着腰悄悄从血池里爬了上来。
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骨矛没有任何犹豫的
刺而
,一击将影
气血清空。
等级:105
一直等到自己的隐匿技能重新冷却完毕,我这才从角落里贴墙
走
来,一番观察之后,心里有了底。墓
上面毫不起
,其实
面却别有
天,在我视野范围
,这里完全是一座比血牙营地规模还要大不少的亡灵营地,就连牺牲
渊、屠宰场这些平常难得一见的亡灵建筑都
现了。而整个地
营地,最显
的,不是血池,而是在牺牲
渊旁边尚且闪着灰暗死灵气息的的
大炼阵。
优缺
:非boss级生
,属
均衡,除了拥有不错的近战实力之外,还能够使用小
分灵魂
法,是亡灵生
中比较另类的存在。
【封魂骨
】
化
英级生
介绍:他们曾经是
经百战的帝国战士,灵魂尚未完全消散就被特制的炼阵炼制成了浑
满尖刺的怪
,由于灵魂怨气在
积累,所以在拥有
悍近
武力的同时,还能够使用灵魂法术。
炼阵
类繁多,功能各异,是亡灵一族创造各
力单位的基础,越是
级的炼阵,创造
来的单位就越
悍,天知
这么
大的炼阵到底会炼制
什么。
对方这一击速度并不快,如果我控制着影
行躲闪的话,肯定能躲过,但是我并没有这么
,而是趁着这机会,直接朝着骨矛的主人丢
了野
侦破技能。
噗!
【尸爆】:被动技能,当生命值低于1%时,将有几率
发尸爆效果,对尸
方圆十码范围
的目标造成误差别的10000
固定伤害。
攻击:44714813
【刺甲反
】:被动技能,受到近
攻击,会将受到的伤害总量的15%反
到攻击方
上。
既然是刺杀任务,那自然要给刺客留
可以依靠的后门,如果真将防御区域布置成铁板一块,那也就不叫刺杀任务了,那叫故意坑人。
【幽魂之握】:主动技能,使用成功后,将会使得目标单位
三秒钟的幽魂缠绕状态,移动速度
降90%。
这次多了个心
,坠落血池之后并没急着爬上来,而是在尸
堆里找了个相对比较
的位置,先看看血池外面到底啥
况再说。
真实
况并不乐观,在大号血池的周围到
都是这
一模一样的骨
怪
在来回巡逻,不知
是刚才影
引活的,还是这些怪
本
就是激活状态,视野范围
的所有骨
,
睛里都是亮着的。
刚才匆忙中看的不甚真切,忙着使用野
侦破侦查,所以并没有注意到血池外沿有多少这
力生
存在,我耐着
等待影
分
技能冷却完毕之后,重新召唤影
了
去。
查验无误之后,我收起
跟坐骑,
着鼻
从黑
的门
了
去。
紫
六芒星阵在影
散掉前还是成型了,我松了
气,属
来了。
这次影
没有急着上去送死,而是耐着
观察着这些巡逻小队的移动规律,几个
回之后,终于让我看
了端倪。