,也就是一开始就有一名偏将带三名枪兵。当然这只是表面的优势,更
沉的优势还需要易尔一与我
黄月英多打上几场,实践才是检验真理唯一的标准嘛。
玩家掌握全局的地方就是在主帅帐营
,当然这帐营在寨升堡后就成了指挥室,不但房间面积变大,沙盘也随之变得变得更清晰,在堡升
时,指挥室就成了战时总
,
升到城池时,战时总
就成了统帅府。
所有的指令都是在指挥室
的沙盘上完成的,玩家派
的侦察兵探索
来的地图,都会呈现在沙盘上,没探找
来的地方则是黑漆漆的一片,敌方显
来的颜
是红的,同阵营则是蓝
的,并且会标
同盟的统帅的武将编号,如果玩家认为编号不好,也可以显示自已的id成为帅旗。
玩家站在指挥室
每发
一个指令,只需动动手指在沙盘上
行
作,这时候就得考验
战双方统帅对全局的把握,对计策的运用,对兵
的掌控,如果
弓兵应该行到何
,骑兵应该何时冲锋等等,一个细节的错误,就有可能造成战事的失利,所以名帅榜之所以成为玩家最钟
的榜单,其魅力就在于,玩家就象真正在指挥一场战役,谁都想成为谈笑间,胡虏灰飞烟灭的一代名帅。
当然玩家也可以选择一扎营
上就自个提刀上阵,找对方的主帅
行单挑获得胜利,只是这样不如
猛将榜打。而玩家
兵后,如果统帅不愿意呆在指挥室,也可以骑
(玩家必须学会骑术,否则无法骑
)上阵,但换成这
作后,玩家就只能指挥自已所带领的兵力,而对后方或是前期埋伏
来的兵力,就无法
行
作,那些前期打
的伏兵都将会由电脑
行代控,当然在遇到敌人时,这些兵会自动攻击,只是能不能起到伏兵的
用就只有天晓得了。
在
名帅榜时,可选择自已喜
的阵营也可以选随机,随机的好
就是不让对方知
你是哪个阵营,这样对方就对你到底是
机关人或是
一将三兵或是仅仅将船当加固
而
到迷惑,从而在战略上就先赢一分。
今天一整天都在练战神舞,然后又忙着熟悉三个榜单,仅
三个榜单还有很多功能没有开放
来,但易尔一已经
到自已选择的这款游戏肯定能玩很久滴。
易尔一终于知
了王家父
,或者更准确的说是王
这个老
的雄心了。这老
三十年前也就才二十多岁,当时
为星际职业玩家的他打遍天
无敌手,而在科技日渐
端后,他所忠
的竞技游戏退
了
,这让他心有不甘,最主要的就是本来列
国际赛事的电
竞技也因此被踢
国际序列,所以老
就倾家
产的搞
这款游戏,想让电
竞技再次成为世界
的赛事。
易尔一猜
王
的背后应该有国家机构的影
,并且这款游戏所
费的资金肯定不止几十亿,这可以从游戏
的npc可通过与玩家接
而自行
化就可以看得
来,如此
端的智能系统,在全世界应该是独此一家的,在地球人都在拼命想搞
最人
化机
人的时代,这
技术的
现,无疑是划时代的,地球人喊得冲
地球,移民星际的
号就不再是镜中
。