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第6节(6/6)

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,也就是一开始就有一名偏将带三名枪兵。当然这只是表面的优势,更沉的优势还需要易尔一与我黄月英多打上几场,实践才是检验真理唯一的标准嘛。

玩家掌握全局的地方就是在主帅帐营,当然这帐营在寨升堡后就成了指挥室,不但房间面积变大,沙盘也随之变得变得更清晰,在堡升时,指挥室就成了战时总升到城池时,战时总就成了统帅府。

所有的指令都是在指挥室的沙盘上完成的,玩家派的侦察兵探索来的地图,都会呈现在沙盘上,没探找来的地方则是黑漆漆的一片,敌方显来的颜是红的,同阵营则是蓝的,并且会标同盟的统帅的武将编号,如果玩家认为编号不好,也可以显示自已的id成为帅旗。

玩家站在指挥室每发一个指令,只需动动手指在沙盘上作,这时候就得考验战双方统帅对全局的把握,对计策的运用,对兵的掌控,如果弓兵应该行到何,骑兵应该何时冲锋等等,一个细节的错误,就有可能造成战事的失利,所以名帅榜之所以成为玩家最钟的榜单,其魅力就在于,玩家就象真正在指挥一场战役,谁都想成为谈笑间,胡虏灰飞烟灭的一代名帅。

当然玩家也可以选择一扎营上就自个提刀上阵,找对方的主帅行单挑获得胜利,只是这样不如猛将榜打。而玩家兵后,如果统帅不愿意呆在指挥室,也可以骑(玩家必须学会骑术,否则无法骑)上阵,但换成这作后,玩家就只能指挥自已所带领的兵力,而对后方或是前期埋伏来的兵力,就无法作,那些前期打的伏兵都将会由电脑行代控,当然在遇到敌人时,这些兵会自动攻击,只是能不能起到伏兵的用就只有天晓得了。

名帅榜时,可选择自已喜的阵营也可以选随机,随机的好就是不让对方知你是哪个阵营,这样对方就对你到底是机关人或是一将三兵或是仅仅将船当加固到迷惑,从而在战略上就先赢一分。

今天一整天都在练战神舞,然后又忙着熟悉三个榜单,仅三个榜单还有很多功能没有开放来,但易尔一已经到自已选择的这款游戏肯定能玩很久滴。

易尔一终于知了王家父,或者更准确的说是王这个老的雄心了。这老三十年前也就才二十多岁,当时为星际职业玩家的他打遍天无敌手,而在科技日渐端后,他所忠的竞技游戏退,这让他心有不甘,最主要的就是本来列国际赛事的电竞技也因此被踢国际序列,所以老就倾家产的搞这款游戏,想让电竞技再次成为世界的赛事。

易尔一猜的背后应该有国家机构的影,并且这款游戏所费的资金肯定不止几十亿,这可以从游戏的npc可通过与玩家接而自行化就可以看得来,如此端的智能系统,在全世界应该是独此一家的,在地球人都在拼命想搞最人化机人的时代,这技术的现,无疑是划时代的,地球人喊得冲地球,移民星际的号就不再是镜中

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